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Stud à 7 Cartes Hi-Lo
Description simplifiée du Stud à 7 Cartes Hi-Lo
Le Stud à 7 Cartes Hi-Lo or Better (plus communément appelé
le "Stud à 7 Cartes Hi-Lo") est une variante du Poker qui se
joue entre 2 à 10 personnes et qui est aujourd'hui une des plus
populaires au poker. Le jeu est devenu de plus en plus populaire
aux Etats-Unis comme dans d'autres pays, parce qu'il ressemble
beaucoup au Poker classique et parce que c'est un jeu stimulant.
Une main de Stud à 7 Cartes Hi-Lo est constituée de cinq Tours
d'Enchères. Chaque joueur palce au début un "Ante" (Enchère
obligatoire qui ouvre le jeu) pour alimenter le Pot. Chaque
joueur reçoit alors deux premières Cartes fermées (face cachée),
et une Carte ouverte (face vers le haut). Les joueurs qui restent
actifs (qui ne Passent pas) tout le long d'une Main de Stud
à 7 Cartes Hi-Lo reçoivent au total trois Cartes fermées et
quatre Cartes ouvertes.
Après le quatrième et dernier Tour d'Enchères, on procède à
l'Abattage (le dévoilement des cartes). Les deux joueurs qui
possèdent la combinaison de 5 Cartes la plus forte et la combinaison
de 5 Cartes la plus faible (avec des Cartes qui ne sont pas
plus fortes que le 8), en combinant deux de leur 4 Cartes de
poche et trois des 5 Cartes communautaires, se partagent le
Pot à moitié (si un joueur possède à la fois la Main la plus
forte et la Main la plus faible, il reçoit alors le Pot en entier).
Le Stud à 7 Cartes Hi-Lo étapes par étapes
Etape No 1: L'Ante
- Avant la Donne des premières cartes, chaque joueur assis
place un Ante initial (Enchère ouvrante) au centre de la Table,
pour alimenter le Pot Limites, Antes et du Ratissage de ce
site).
Etape No 2: Les Cartes ouvertes et les Cartes
fermées - La première Donne
- Le Croupier distribue deux Cartes fermées et une Carte ouverte.
Les Cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles
d'une montre, en commençant par le joueur qui se trouve à
la gauche du Big Blind.
Etape No 3: La limite d'Enchères du premier
Tour
d'Enchères : La moitié de l'Enchère
minimum de la Table
- C'est le joueur qui possède la plus faible Carte ouvertes
visible, par couleur, qui entame le premier Tour d'Enchères.
Il doit Enchérir au moins le montant du "Bring-in" (qui équivaut
à la moitié de l'Enchère minimum de la Table), et au plus
le montant qui équivaut à l'Enchère minimum de la Table. Le
Tour d'Enchères commence alors, dans le sens des aiguilles
d'une montre, autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun
à son tour.
Etape No 4: "5ème rue" - La deuxième Donne
- Chaque joueur actif (qui n'a pas Passé) reçoit une Carte
fermée supplémentaire (face cachée).
Etape No 5: La limite d'Enchères du deuxième
Tour
d'Enchères : L'Enchère minimum.
- C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible
qui entame le 2ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence
alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de
la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour.
- L'Enchère de ce Tour est définie par rapport à l'Enchère
minimum de la Table. Dans le cas où un joueur montre une
"Paire" faite de deux Cartes ouvertes au début du premier
Tour d'Enchères, les joueurs peuvent alors Enchérir avec
des multiples de l'Enchère minimum ou de l'Enchère maximum;
- Si un joueur Enchérit avec l'Enchère maximum, tous les
joueurs qui le suivent doivent alors eux aussi continuer
d'Enchérir avec l'Enchère maximum.
Etape No 6: "5ème rue" - La troisième Donne
- Chaque joueur actif (qui n'a pas Passé) reçoit une Carte
fermée supplémentaire (face cachée).
Etape No 7: La limite d'Enchères du troisième
Tour
d'Enchères : L'Enchère maximum.
- C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible
qui entame le 3ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence
alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de
la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère
de ce Tour est définie par rapport à l'Enchère maximum de
la Table.
Etape No 8: "6ème Rue" - La quatrième Donne
- Chaque joueur actif (qui n'a pas Passé) reçoit une Carte
fermée supplémentaire (face cachée).
Etape No 9: La limite des Enchères du quatrième
Tour
d'Enchères : L'Enchère maximum.
- C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible
qui entame le 4ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence
alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de
la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère
de ce Tour est définie par rapport à l'Enchère maximum de
la Table.
Etape No 10: Le "River" - La cinquième et dernière
Donne
- Chaque joueur actif (qui n'a pas Passé) reçoit une Carte
fermée supplémentaire (face cachée).
- Il arrive parfois qu'il n'y ait plus assez de Cartes
dans le jeu pour distribuer à chaque joueur sa 7ème Carte
finale, la Carte "River", qui est une Carte fermée. Dans
ce cas, une seule Carte sera placée, face ouverte, au
centre de la Table. Cette Carte communautaire est partagée
par tous les joueurs.
Etape No 11: La limite des Enchères du cinquième
et dernier Tour
d'Enchères : L'Enchère maximum.
- C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible
qui entame le 5ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence
alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de
la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère
de ce Tour est définie par rapport à l'Enchère maximum de
la Table.
Etape No 12: L'Abattage (le dévoilement des
cartes)
- Une fois le 5ème Tour d'Enchères achevé, on procède à l'Abattage
(dévoilement des cartes), (si au moins deux joueurs sont restés
actifs - voir la Section "Abattage" ci-dessous) Au cours de
l'Abattage, chaque joueur actif combine cinq de ses 7 Cartes
pour former :
- La combinaison de 5 Cartes la plus faible possible,
dont aucune Carte ne peut être plus forte qu'un 8 (voir
la Section Hiérarchie des combinaisons du Poker de ce
site); Ou
- La combinaison de 5 Cartes la plus forte possible; Ou
- La combinaison de 5 Cartes la plus faible possible et
la combinaison de 5 Cartes la plus forte possible, les
deux à la fois.
- Les joueurs actifs qui possèdent la plus forte et la plus
faible combinaison de Poker se partagent le Pot à moitié,
moins le montant du (voir la section Limites, Antes et du
Ratissage de ce site.) Chaque jeu contenant un Pot est régit
par la "Politique des All-ins" (voir la Section Politique
des All-ins contenue dans le "Règlement intérieur" de ce site).
- Si un joueur possède à la fois la combinaison la plus
faible et la combinaison la plus forte, il gagne alors
la totalité du Pot, moins le montant des All-ins et du
Ratissage.
- Si aucune Main faible n'est qualifiée (avec aucune Carte
inférieure à 8), c'est le joueur qui possède la plus forte
Main qui gagne la totalité du Pot, moins le montant des
All-ins et du Ratissage.
Description détaillée du Stud à 7 Cartes Hi-Lo
1. Le Buy-in
Avant de rejoindre une Table de Stud à 7 Cartes Hi-Lo, les
joueurs doivent acheter un montant minimum de Jetons avec lesquels
ils pourront jouer (c'est le "Buy-in").
A Pacific Poker, le montant minimum du Buy-in équivaut à 10
fois l'Enchère minimum de la Table (par exemple, à une Table
à $1/$2, le joueur doit acheter un Buy-in qui devra être au
minimum de $10) - Voir la section Limites, Antes et du Ratissage
de ce site).
2. L'Ante
Avant que les Cartes ne soient distribuées, chaque joueur
qui souhaite s'Asseoir (participer) à la Main en cours doit
placer un Ante (Enchère ouvrante) au centre de la Table)
(Pour connaître le planning des Antes, rendez-vous à la section
Limites, Antes et du Ratissage de ce site).
Une fois que les Antes ont été placées, les joueurs assis
reçoivent chacun deux Cartes fermées et une Carte ouverte..
Les Cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles
d'une montre, en commençant par le joueur qui se trouve à la
gauche du Big Blind.
C'est le joueur qui possède la plus faible Carte ouverte
visible, par Couleur, qui entame le premier Tour d'Enchères.
3. Les Tours d'Enchères et les limites d'Enchères.
Il y a cinq Tours d'Enchères possibles au Stud à 7 Cartes Hi-Lo
de Pacific poker. A chaque Tour d'Enchères, le montant que chaque
joueur va Enchérir est déterminé par les Enchères minimum et
par les Enchères maximum (le montant des Enchères) de la Table
concernée. L'Enchère minimum d'une Table équivaut toujours à
la moitié de l'Enchère maximum (par exemple: une Table à 1/$2,
ou une Table à $5/$10).
- Au cours du premier Tour d'Enchères au Stud à 7 Cartes Hi-Lo,
les Enchères des joueurs sont des multiples équivalents au
moins au montant du Bring-in (une moitié de l'Enchère minimum
de la Table), et inférieurs ou égaux à l'Enchère minimum;
- Au cours du deuxième Tour d'Enchères au Stud à 7 Cartes,
les joueurs doivent Enchérir avec des montants multiples de
l'Enchère minimum;
- Si un joueur montre une Paire faite avec ses deux Cartes
ouvertes initiales, les joueurs peuvent alors Enchérir
avec des montants multiples des Enchères minimum ou des
Enchères maximum. Si un joueur Enchérit avec l'Enchère
maximum de la Table, tous les joueurs suivants devront
alors également Enchérir avec l'Enchère maximum.
- Dans les trois derniers Tours d'Enchères d'une Main de Stud
à 7 Cartes Hi-Lo, les joueurs Enchérissent avec des multiples
de l'Enchère maximum de la Table.
Le Stud à 7 cartes Hi-Lo de Pacific Poker est structuré de
la même façon que le Poker classique, pour ce qui est des Tours
d'Enchères. Les Tours d'Enchères se font toujours dans le sens
des aiguilles d'une montre, d'un joueur actif à un autre. Chaque
joueur doit soit :
- Checker - Checker - le joueur donne alors au joueur suivant
la possibilité de Parler;
Ou
- Enchérir - Enchérir - Le joueur Enchèrit le montant initial
que chaque joueur doit placer dans le Pot, afin de pouvoir
rester dans le jeu;
Ou
- Relancer - Relancer - Le joueur Enchèrit une 2ème, une 3ème
puis une 4ème fois le montant initial que chaque joueur doit
placer dans le Pot, afin de pouvoir rester dans le jeu;
Ou
- Suivre - Suivre - le montant à Enchérir au cours de ce Tour
d'Enchères devra être égal au montant qui a été Enchéri par
le joueur précédent, pour pouvoir rester dans le jeu;
Ou
- Passer - Passer (se Coucher/Plier) - Le joueur se débarasse
de sa Main et dans ce cas il n'est plus actif et ne peut donc
plus participer à la Main en cours. Le joueur perdra le montant
qu'il aura déjà versé au cours de cette Main.
Comme dans les règles conventionnelles du Poker, à chaque Tour
d'Enchères il ne peut y avoir qu'une seule Enchère et que trois
Relances supplémentaires (la "Relance", la "Sur-relance", et
le "Cap") Lorsqu'il y a eu un Cap, les joueurs ne peuvent alors
plus que Suivre ou Passer.
Un Tour d'Enchères est conclu lorsque :
- Tous les joueurs actifs ont Checké chacun à leur tour;
Ou
- Tous les joueurs actifs ont Suivi le dernier joueur pour
Enchérir ou pour Relancer, chacun à leur tour;
Ou
- Tous les joueurs actifs ont choisi de Passer, ne laissant
ainsi qu'un seul joueur actif. Le joueur qui reste gagne donc
automatiquement le Pot; le Tour d'Enchères et la Main sont
automatiquement achevés.
Après les quatre Donnes de Cartes (la 4ème rue, la 5ème
rue, la 6ème rue et la Carte River) vient un autre Tour d'Enchères,
qui est entamé par le joueur actif (qui n'aura pas passé) qui
possède la Main la plus forte.
Il arrive parfois qu'il n'y ait plus assez de Cartes dans le
jeu pour distribuer à chaque joueur sa 7ème Carte finale, la
Carte "River", qui est une Carte fermée. Dans ce cas, une seule
Carte sera placée, face ouverte, au centre de la Table. Cette
Carte communautaire est partagée par tous les joueurs.
4. L'Abattage (le dévoilement des cartes)
Une fois le 5ème Tour d'Enchères achevé, on procède à l'Abattage
(dévoilement des cartes) si au moins deux joueurs sont restés
actifs.
Au cours de l'Abattage, chaque joueur actif combine cinq des
7 Cartes au total pour former la plus forte Main de Poker de
5 Cartes possible.
Pacific Poker observe les règles conventionnelles du Poker
pour déterminer la valeur d'une Main (voir la Section Hiérarchie
des combinaisons du Poker de ce site).
C'est le joueur actif qui a possède la Main la plus forte
qui gagne la totalité du Pot, moins le Pot qui a été gagné
par les joueurs qui possédaient la plus forte Main "All-in"
(voir la Section Politique des All-ins contenue dans le "Règlement
intérieur" de ce site, et le "Ratissage" (voir la section Limites,
Antes et du Ratissage de ce site)
Cette Main est alors achevée ; le bouton "Croupier" se déplace
vers le prochain joueur assis dans le sens des aiguilles d'une
montre, et on entame à nouvelle Main de Stud à 7 Cartes.
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