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Omaha Hi-Lo
Description rapide du Omaha Hi-Lo
Le Omaha Hi-Lo 8 or Better (appelé plus communément Omaha Hi/Lo)
se joue entre 2 et 10 personnes; Ce jeu est devenu plus populaire
aux Etats-Unis comme dans d'autres pays car c'est un jeu stimulant
dont les règles présentent de nombreuses facettes.
Une Main de Omaha Hi-Lo est constituée de 4 Tours d'Enchères.
Après avoir placé les Blinds (voir "les Blinds", ci-dessous),
chaque joueur reçoit 4 Cartes privées, des "Cartes de poche",
faces cachées. Au cours de la Main, 5 Cartes (que l'on appelle
les "Cartes communautaires") seront placées faces vers le haut
au centre de la Table, pour être partagées entre les joueurs.
Après le quatrième et dernier Tour d'Enchères, on procède à
l'Abattage (le dévoilement des cartes). Les deux joueurs qui
possèdent la combinaison de 5 Cartes la plus forte et la combinaison
de 5 Cartes la plus faible (avec des Cartes qui ne sont pas
plus fortes que le 8), en combinant deux de leur 4 Cartes de
poche et trois des 5 Cartes communautaires), se partagent le
Pot à moitié (si un joueur possède à la fois la Main la plus
forte et la Main la plus faible, il reçoit alors le Pot en entier).
Le Omaha Hi-Lo étape par étape
Etape No 1 Les Blinds
- Le premier joueur assis à la gauche du Croupier dans le
sens des aiguilles d'une montre place le "Small Blind" (dont
le montant équivaut à la moitié de la plus petite Enchère
de la Table - aux Tables dont la plus forte Enchère est de
$1, le Small blind est arrondi au prochain dollar le plus
proche) - Voir la Section "Les Tours d'Enchères et les Limites
d'Enchères" ci-dessous);
- C'est le second joueur assis à la gauche du Croupier dans
le sens des aiguilles d'une montre qui place le "Big Blind"
(dont le montant équivaut à l'Enchère minimum de la Table).
Etape No 2: Les Cartes de poche - La première
Donne
- Le Croupier distribue à chaque joueur 4 Cartes face cachée,
les "Cartes de poche". Les Cartes sont distribuées une par
une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant
par le joueur qui se trouve à la gauche du Big Blind.
Etape No 3: La limite des Enchères du premier
Tour
d'Enchères : L'Enchère minimum.
- Le premier joueur situé à la gauche du Big Blind démarre
le premier Tour d'Enchères (voir la Section "Les Tours d'Enchères
et les Limites d'Enchères" ci-dessous). Le Tour d'Enchères
commence alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour
de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour. Dans
ce Tour d'Enchères, chaque joueur doit au moins Suivre le
Big Blind si il veut rester dans le jeu.L'Enchère de ce Tour
est définie par rapport à l'Enchère minimum de la Table. Dans
ce Tour d'Enchères, chaque joueur doit au moins Suivre le
Big Blind si il veut rester dans le jeu. L'Enchère de ce Tour
est définie par rapport à l'Enchère minimum de la Table.
Etape No 4: "Le Flop" - La deuxième Donne
- Le Croupier place les 3 premières "Cartes communautaires"
au Tableau, faces vers le haut et au centre de la Table. Les
Cartes sont partagées par tous les joueurs.
Etape No 5: La limite des Enchères du deuxième
Tour
d'Enchères : L'Enchère minimum.
- Le premier "Joueur actif" (joueur n'ayant pas couché ses
cartes) qui se trouve à la gauche du Croupier démarre le deuxième
Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence alors dans le
sens des aiguilles d'une montre et autour de la Table, et
chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère de ce tour
est définie par rapport à l'Enchère minimum de la Table.
Etape No 6: "Le Turn" - La troixième Donne
- Le Croupier place une quatrième "Carte communautaire" au
Tableau, face vers le haut et au centre de la Table.
Etape No 7: La limite des Enchères du troisième
Tour
d'Enchères : L'Enchère maximum.
- Le premier "Joueur actif" (joueur n'ayant pas couché ses
cartes) qui se trouve à la gauche du Croupier démarre le troisième
Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence alors dans le
sens des aiguilles d'une montre et autour de la Table, et
chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère de ce tour
est définie par rapport à l'Enchère maximum de la Table.
Etape No 8: La Carte "River" - La quatrième
et dernière Donne
- Le Croupier place une cinquième "Carte communautaire" au
Tableau, face vers le haut et au centre de la Table.
Etape No 9: La limite des Enchères du quatrième
et dernier Tour
d'Enchères : L'Enchère maximum.
- Le premier "Joueur actif" (joueur n'ayant pas couché ses
cartes) qui se trouve à la gauche du Croupier entame le quatrième
Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence alors dans le
sens des aiguilles d'une montre et autour de la Table, et
chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère de ce tour
est définie par rapport à l'Enchère maximum de la Table.
Etape No 10: L'Abattage (le dévoilement des
cartes)
- Une fois le 4ème Tour d'Enchères achevé, on procède à l'Abattage
(dévoilement des cartes), (si au moins deux joueurs sont restés
actifs - voir la Section "Abattage" ci-dessous) Lors de l'Abattage,
chaque joueur combine deux de ses 4 Cartes de poche avec trois
des 5 Cartes communautaires du Tableau, pour former:
- La combinaison de 5 Cartes la plus faible possible,
dont aucune Carte ne peut être plus forte qu'un 8 (voir
la Section Hiérarchie des combinaisons du Poker de ce
site); Ou
- La combinaison de 5 Cartes la plus forte possible; Ou
- La combinaison de 5 Cartes la plus faible possible et
la combinaison de 5 Cartes la plus forte possible.
- Le joueur actif qui créé la plus forte combinaison de Poker
gagne le Pot, moins le montant du "Ratissage" (voir la section
Limites, Antes et du Ratissage de ce site.) Chaque jeu contenant
un Pot est régit par la "Politique des All-ins" (voir la Section
Politique des All-ins contenue dans le "Règlement intérieur"
de ce site).
- Si un joueur venait à posséder à la fois la combinaison
la plus faible et la combinaison la plus forte, il gagnera
alors la totalité du Pot, moins le montant des All-ins
et du Ratissage.
- Si aucune Main faible n'est qualifiée (avec aucune Carte
inférieure à 8), le joueur qui possède la plus forte Main
recevra alors la totalité du Pot, moins le montant des
All-ins et du Ratissage.
Description rapide du Omaha Hi-Lo
1. Le Buy-in
Avant de rejoindre une Table de Omaha Hi-lo, les joueurs
doivent acheter un montant minimum de Jetons avec lesquels ils
pourront jouer (c'est le "Buy-in").
A Pacific Poker, le montant minimum du Buy-in équivaut à 10
fois l'Enchère minimum de la Table concernée (par exemple, à
une table $1/$2, le joueur doit acheter un Buy-in qui devra
être au minimum de $10) - Voir la section Limites, Antes et
du Ratissage de ce site).
2.Placer une Enchère initiale (Le «Post»)
Avant de s'Asseoir à une Table de Omaha Hi-Lo, les joueurs
doivent aussi payer une enchère initiale (le «Post»), équivalente
à l'Enchère minimum de la Table.
Les règles de l'Enchère initiale sont les mêmes que celles
des Blinds (voir la Section "Les Blinds" ci-dessous).
Après avoir payé l'Enchère initiale, le joueur peut alors
s'Asseoir à la Table de Omaha Hi-Lo.
Les joueurs ont la possibilité d'effectuer un "Sit Out" et
d'attendre le Big Blind avant de commencer à jouer. Le post
permet une certaine équité entre joueurs, en interdisant ainsi
à certains joueurs de rejoindre un jeu de Poker en "Position
ultime", de façon a éviter de placer des Blinds.
3. Les Blinds
Au Omaha Hi-Lo, les Antes n'alimentent pas le Pot. Le Pot est
en fait formé initialement par les Enchères obligatoire connues
sous le nom de "Blinds".
Les Blinds sont placés avant que les Cartes ne soient distribuées.
- Le premier Blind, connu sous le nom de "Small Blind", est
placé par le premier joueur assis à la gauche du Croupier,
dans le sens des aiguilles d'une montre. Le montant du Small
Blind équivaut à la moitié de l'Enchère minimum de la Table.
Aux Tables où les Enchères minimum sont supérieures à $1,
le Small Blind sera arrondi au dollar le plus proche;
- Le second Blind, connu sous le nom de "Big Blind", est placé
par le second joueur assis à la gauche du Croupier, dans le
sens des aiguilles d'une montre. Le montant du Big Blind équivaut
à l'Enchère minimum de la Table.
Le Big Blind et le Small Blind sont tous les deux considérés
au Omaha Hi-Lo comme des "Enchères vivantes", et donnent donc
la possibilité à un joueur de Checker, de Suivre, de Relancer
ou de Se coucher.
Une fois que les Blinds ont été placés, les joueurs assis
reçoivent chacun 4 Cartes face cachée, des Cartes de poche.Les
Cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles
d'une montre, en commençant par le joueur qui se trouve à la
gauche du Big Blind.
C'est le premier joueur assis à la gauche du Big Blind dans
le sens des aiguilles d'une montre qui va entamer le premier
Tour d'Enchères.
4. Les Tours d'Enchères et les limites d'Enchères.
Il y a quatre Tours d'Enchères possibles au Omaha Hi-Lo. Dans
chaque Tour d'Enchères, le montant que les joueurs doivent Enchérir
est déterminé par les Enchères minimum et par les Enchères maximum
de la Table (montants des Enchères)Voir la section Limites,
Antes et du Ratissage de ce site. L'Enchère minimum d'une Table
équivaut toujours à la moitié de l'Enchère maximum (par exemple:
une Table à 1/$2 table, ou une Table à $5/$10).
- Dans les deux premiers Tours d'Enchères d'une Main de Omaha
Hi-Lo, les joueurs Enchérissent avec l'Enchère minimum de
la Table;
- Dans les deux derniers Tours d'Enchères d'une Main de Omaha
Hi-Lo, les joueurs Enchérissent avec l'Enchère maximum de
la Table.
Le Omaha Hi-Lo de Pacific Poker est structuré comme le Poker
classique, pour ce qui est des Tours d'Enchères. Les Tours d'Enchères
se font toujours dans le sens des aiguilles d'une montre, d'un
joueur actif à un autre. Chaque joueur doit soit:
- Checker - Le joueur donne alors au joueur suivent la possibilité
de Parler;
Ou
- Enchérir - Le joueur Enchérit le montant initial que chaque
joueur doit placer dans le Pot, afin de pouvoir rester dans
le jeu;
Ou
- Relancer - Le joueur Enchérit une 2ème, une 3ème puis une
4ème fois le montant initial que chaque joueur doit placer
dans le Pot, afin de pouvoir rester dans le jeu;
Ou
- Suivre - Le joueur Enchérit avec une Enchère équivalente
à celle qui a été placée par le joueur actif précédent, et
reste dans le jeu (lors d'un premier Tour d'Enchères, chaque
joueur doit au moins Suivre avec le montant du Big Blind);
Ou
- Passer (Se Coucher/Plier) - Le joueur se débarasse de sa
Main et n'est alors plus actif ,et ne peut donc plus participer
à la Main en cours. Le joueur devra perdre le montant qu'il
ou elle aura déjà versé durant cette Main.
Comme aux règles conventionnelles du Poker, à chaque Tour d'Enchères
il ne peut y avoir qu'une seule Enchère et que trois Relances
supplémentaires (la "Relance", la "Sur-relance", et le "Cap")
Lorsqu'il y a eu un Cap, les joueurs ne peuvent alors plus que
Suivre ou Passer.
Un Tour d'Enchères est conclu lorsque:
- Tous les joueurs actifs ont Checké chacun à leur tour;
Ou
- Tous les joueurs actifs ont Suivi le dernier joueur pour
Enchérir ou pour Relancer, chacun à leur tour;
Ou
- Tous les joueurs actifs ont choisi de Passer, ne laissant
ainsi qu'un seul joueur actif. Le joueur qui reste gagne donc
automatiquement le Pot; Le Tour d'Enchères et la Main sont
automatiquement achevés.
Après chacune des trois Donnes suivantes (("Le Flop", "Le
Turn " and "Le River "), pour lesquelles on distribue les "Cartes
communautaires du tableau", un Tour d'Enchères est lancé par
le premier joueur actif (qui n'a donc pas Passé) qui se trouve
à la gauche du Croupier dans le sens des aiguilles d'une montre.
5. L'Abattage (le dévoilement des cartes)
Une fois le 4ème Tour d'Enchères achevé, on procède à l'Abattage
(dévoilement des cartes) si au moins deux joueurs sont restés
actifs.
Au cours de l'Abattage, chaque joueur actif combine deux de
ses 4 Cartes de poche avec trois des 5 Cartes communautaires
d Tableau, afin de créer une Main de 5 cartes la plus forte
possible.
Pacific Poker observe les règles conventionnelles du Poker
pour déterminer la valeur d'une Main (voir la Section Hiérarchie
des combinaisons du Poker de ce site).
Ce sont les joueurs actifs qui possèdent la Main la plus
forte et la Main la plus faible (dont aucune Carte n'est
supérieure à 8) qui se partagent le Pot à moitié, moins
le Pot qui a été gagné par les joueurs qui possédaient la plus
forte ou la plus faible Main "All-in" (voir la Section Politique
des All-ins contenue dans le "Règlement intérieur" de ce site,
et le "Ratissage" (voir la section Limites, Antes et du Ratissage
de ce site)
Si un joueur possède à la fois la combinaison la plus faible
et la combinaison la plus forte, il gagne alors la totalité
du Pot, moins le montant des All-ins et du Ratissage. Si aucune
Main faible n'est qualifiée (avec aucune Carte inférieure à
8), c'est le joueur qui possède la plus forte Main qui reçoit
la totalité du Pot, moins le montant des All-ins et du Ratissage.
Cette Main est conclue; Le bouton "Croupier" se déplace
vers le prochain joueur assis dans le sens des aiguilles d'une
montre, et on procède alors à la donne d'une nouvelle main de
Omaha Hi-Lo.
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